Build
Aus Wakfu
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[Bearbeiten] Allgemeines
Nachdem du deinen Charakter ausgewählt hast, solltest du unbedingt sofort alle Zauber ansehen, die du im Laufe des Spiels bekommen könntest. Entscheide dich am Anfang für maximal 4 Zauber, die du als Kampfzauber einsetzen willst.
Nach diesen Zaubern solltest du dein Build aufbauen.
Du solltest alle Zauber schon frühzeitig freischalten, die du irgendwann einmal benutzen willst. Ab Level 30 wird es langwierig, einen vergessenen Zweig freizuschalten.
Vergiss nie auch deine Waffenfähigkeit zu üben. Viele Sets brauchen eine Waffe um die vollen Boni zu bekommen.
[Bearbeiten] Pandawa
- Pandawas sind Nahkämpfer und stehen immer in erster Front
- Die Supportzauber bringen nicht viel
- Einer der ersten 4 Zauber ist ein 2AP-Luftzauber
- Der Pandawa hat einen Zauber, der pro Treffer beim Gegner immer +Wasserschaden verursacht
- Die Axt als Waffe zu behalten ist empfehlenswert, da Gegner gern um einen Char herumstehen und die Axt einen Flächendamage (3 Felder, inkluse um die Ecke) besitzt.
Also liegt ein Wasser-Luft-Skill sehr nah. In dieser Kombination verursacht er schon mit Level 20 beim Gegner zirka 60 Schaden pro Runde. Pandas können im Einzelkampf Gegner ihres eigenen Levels bis +20% darüber besiegen.
[Bearbeiten] Sadida
- Man sollte beachten, dass Luft-skillen die Püppchen nicht verstärkt. Luft-Skill ist also nicht empfehlenswert
- Man sollte aber trotzdem oft Püppchen benutzen. Sie sind die Stärke der Sadidas
- Im aktivem Kampf ist man als Glücks Sadida deutlich besser als ein Stärke Sadida. Man kann auf die Beschwörungs-/Supportzauber des Stärke Sadidas zurückgreifen, welche auch ohne Stärke besser werden und verfügt über einen Flächenzauber, welcher dem Gegner Schaden zufügt, wärend seine eigenen Puppen geheilt werden. Ausserdem kann man einen Gegner, falls er einem zu nahe kommen sollte wegstoßen.
- Jedoch kommt ein Stärke Sadi auch nicht zu kurz, dieser kann guten Flächenschaden mit hilfe des Stachelbeets und Rankengewirr anrichten. Mit Ranken wird man mit 8 AP 2x Durchschnittlichen Schaden austeilen können können.
Ein weiterer Vorteil ist, dass man wohl seine Zauber schneller leveln wird, da man als Stärke Sadida weniger Zauber einsetzen wird.
Am besten ist also wohl Wasser oder Erde. Man kann auch den Nahkamf leveln, der (wegen Stab-Flächenschaden) in Kombination mit Püppchen gut zur Geltung kommt.
[Bearbeiten] Cra
- Der Supportzauber Lockvogel ist überlebenswichtig für einen Cra. Damit lenkt ihr die Aufmerksamkeit der Monster von euch ab und diese damit auf Distanz. Damit ist es sogar möglich einen Gegner mit +100% der eigenen Stufe zu besiegen.
- Feuer- und Erdcras werft eure Bögen weg und holt euch Dolche. Ihr braucht dringend eine Nahkampfwaffe. Stehen die Gegner direkt vor euch, seid ihr sonst wehrlos!
[Bearbeiten] Sacrieur
Sacrieur können sich selbst Zeichen auferlegen. Leider immer nur ein Zeichen auf einmal. Das heißt, ein Zeichen löscht das vorherige aus.
- Entweder beginnt man mit Sacrieurs Fuß (Erde), um den Zauber Zeichen des Überlebens nutzen zu können, oder
- man beginnt gleich Frenzy (Feuer) zu leveln, um mit Zeichen der Macht mehr Schlagkraft zu bekommen.
- Wichtig für Gruppenkämpfe ist der Supportzauber Opfer, was man aber erst mit Zeichen des Wiederstandes Stufe 5 bekommt.
Empfehlenswert ist die ersten 5 Level in Vitalität zu investieren, da diese Überlebenswichtig ist. Eine Mischung aus Vita-Feuer scheint sinnvoll. Vita-Erde ist auch eine noch spielbare Kombination.
[Bearbeiten] Iop
- Luft-Build für schnellen hohen Anfangsschaden
- Mit dem Zauber [[Sprung lässt sich sehr viel anfangen. Für jedes Mal skillen springt man ein Feld weiter. Dies kann man benutzen, um gleich am Anfang zum Gegner zu kommen, oder auch, um vor ihm weg zu Laufen. da er sich mit Jabs kombinieren lässt, kann man angreifen, wegspringen und den Rest laufen. Das ist der TOD für viele einzelne Gegner
[Bearbeiten] Enutrof
Enus haben nicht mehr ganz so starke Droppfunktionen wie in Dofus, da Wasser den Filz nicht mehr erhöht, und sie nur mehr Grundfilzpunkte besitzen. Mittels Supportzauber erhöhen sie den Filz und die Kamaausbeute der Mitkämpfer geziehlt.
Enutrofs können mit Hilfe ihres unreifen Griesgrabs sehen, was der Gegner droppen könnte.
- Sich auf Feuer zu verlassen ist nicht sehr ratsam. Zum einen kostet jeder Griesgram einen WP, zum anderen auch das Verschmelzen. Und Enus haben standartmäßig nur 3 WP! Als Griesgrab sind ausschlieslich Feuerzauber nutzbar.
- Ein Support-Build ist nicht so sehr zu empfehlen. Allerdings gibt der Zauber Appât du Gain pro Beschwörung +(50+Zauberlevel) Filz und der Sac Animé wird dir im Kampf bestimmt helfen können.
- Sowohl der Erd- als auch der Glück-Zauberbaum verfügt über gute Flächenzauber. Zwar ist der Erdzauber liniar, dafür aber auch stärker als der Wasserzauber. Die Erdzauber können durch ihr ungewöhnliches Trefferbild
auch an Blockpüppchen oder Verbündeten vorbei gewirkt werden.
[Bearbeiten] Osamodas
[Bearbeiten] Gefangene Monster
Als Osamoda ist als erstes wichtig WAS für ein Tier ihr euch anfangen wollt.
Beachtet in euren Planungen: Eure eingefangenen Begleiter wachsen mit euch mit.
- eine Piepette gibt dir +2 AP. Damit kann man schon früh wunderbar den ersten Erd Zauber leveln.
- Maunzmiezen können teilweise Konterangriff
- Larven können AP rauben umd Schutzschilde wirken
- Rosen rufen zusätzlich den Zustand verwundet hervor
- Schnuffwuffs können Schutzschilde wirken
Der wichtigste Zauber ist Seduction. Nur wenn ihr diesen levelt, könnt ihr bessere und mehr Monster fangen.
[Bearbeiten] Sram
- Durchhalten. Erst mit den Lvl-5-Spells wird er spielbar.
- Buildrichtung noch ungetestet.
