Eniripsa
Aus Wakfu
| Eniripsa | ||
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| Die Zauberkraft der Eniripsas basiert auf ihren magischen Worten. Dank diesen können sie zum Beispiel Verbündete heilen, aber auch Feinde verletzen. Einige Eniripsas haben sich gar auf einen bestimmten Aspekt der Wortkunst spezialisiert und sind im Laufe der Zeit zu gewandten Wortjägern, Phrasendreschern, Wortverdrehern oder gar Immer-das-letzte-Wort-Haben-Wollern geworden. | ||
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Wichtige Informationen
- Rollentyp: Heiler
- Schlagkraft: Beschränkt. Sie können nicht im Nahkampf bleiben und müssen auf ihren Handlungsraum während ihrer Platzierungen achten
- Flexibilität: Ausgezeichnet. Im Angriff sind sie wirksam und in der Verteidigung unerlässlich
- Kooperation: Ausgezeichnet. Sie helfen ihren Verbündeten mit Heilzaubern, Wiederbelebungen oder auch Verbesserungen (Buffs).Diese Klasse ist hauptsächlich auf Support und dem Gruppenspiel orientiert
- Position im Kampf: Weder ganz hinten (sie müssen in Reichweite bleiben), noch völlig ausgesetzt (ihre Fähigkeit zur Selbstverteidigung ist eingeschränkt). Es ist besser, wenn sie grundsätzlich nicht zum Ziel eines Gegners werden
- Einfaches Ziel: Ein Gegner der vor allem auf das Hervorrufen von Zuständen setzt, da der Eniripsa gegen eine hohe Anzahl von diesen kontern kann (zum Beispiel der Große Rissige Shushu)
- Schwieriges Ziel: Kräftige Nahkampfkrieger (zum Beispiel die Krachler)
[Bearbeiten] Klassenzauber
Hier findest du alle Zauber des Eniripsa aufgelistet. Wenn du mit der Maus über die Symbole fährst, erhältst du eine Kurzinformation.
| | Pflegendes Wort | Bild | Wort des Mitleids | Wort der Erlösung | Bild | Wort der Gesundheit | Wort der Regeneration | ||
| | Wort der Stärkung | Bild | Wort der Fucht | Wort der Funken | Wort der Freundschaft | Bild | Wort der Selbstopferung | ||
| Bild | Wort des Wahnsinns | Bild | Wort des Sturms | Bild | Vampirhaftes Wort | Bild | Stimulierendes Wort | Bild | Wort der Absorption |
| Bild | Wort der Trägheit | Bild | Kräftigendes Wort | Bild | Wort der Kauterisation | Bild | Wort der Strafe | Bild | Wort der Auferstehung |
| Bild | Wort der Genesung | Bild | Wort der Zwietracht | Bild | Wort der Feuersbrunst | Bild | Betäubendes Wort | Bild | Wort des Überlebens |
[Bearbeiten] Besonderheiten der Zauberarten
- Feuer: Die Offensivste von allen Zauberarten. Verursachen Mali (zum Beispiel Wort des Mitleids).
- Wasser: Heilzauber für die Gruppe und einzelnes Ziel (Heilen, Heilungskette, Indirektes Heilen...).
- Luft: Deckungszauber und Hilfe im Kampf (zum Beispiel Luftwall).
- Support: Viele Verbesserungen (buffs).
- Waffen: Zauberstab und Vielseitigkeit in der Wahl der Waffe.
[Bearbeiten] Praktische Ratschläge
- Habt ihr schon mal einen Untoten geheilt? Man sagt, die Auswirkungen seien erstaunlich!
- Ein Fleischberg! Den braucht ihr, um in Deckung zu gehen.
- Vorsicht bei der Rückendeckung, vor allem wenn ein Sram in der Gegend ist!
[Bearbeiten] Unsere-Tipps
- Wer Dofus-Enis kennt muss umdenken. Heilung ist jetzt Wasser!
- Solokämpfe als Eni dauern länger als andere. Allerdings spart man sich meist die Erholungspause nach einem Kampf.
