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Alle Waffen und die meisten Zauber haben eine Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer.

Allerdings existiert eine weite Auswahl kritischer Wirkungen, überprüft also den Effekt, um sicher zu sein, wie er sich auswirkt.

Berechnung

Alle Waffen haben einen Bonus für kritische Treffer, er ist in der gleichen Spalte wie die Rate für kritische Patzer, AP und Reichweite aufgelistet.

  • Er sagt nichts über die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Schlag aus, sondern gibt an, wieviel zusätzlichen Schaden ein kritischer Treffer verursacht.
  • Einfach gesagt, dieser Bonus zeigt, was kritische Treffer eigentlich kritisch macht. Beträgt der Basisschaden einer Waffe bspw. 6 - 15 und der Bonus für kritische Treffer 15, verursacht ein kritischer Schlag abgesehen von allen anderen Modifikationen einen Schaden zwischen 21 - 30.


Die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer wird als 1/x angezeigt, d.h. dass statistisch bei x Schlägen einmal ein kritischer Treffer fällt.

Ausrüstung und Zaubersprüche mit entsprechendem Bonus reduzieren x um diesen Betrag. Beträgt die Basis-Wahrscheinlichkeit bspw. 1/50 und der Bonus 10, erhöht sich die Rate für einen kritischen Treffer von 1/50 auf 1/40.

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