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Sadida
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Sadida
Sadidas Anhänger können über die Mächte der Natur befehlen und verfügen daher über wirksames Gift. Doch damit nicht genug. Sie sind zusätzlich noch in der Lage Ranken auf ihre Gegner zu hetzen oder mörderische Puppen zu beschwören.



Wichtige Informationen[]

  • Rollentyp: Hybrid (Rolle des Beschützers und Fernkämpfer)
  • Schlagkraft: Mittel. Verfügen nicht über große direkte Schäden
  • Flexibilität: Gut. Mit Puppen ausgezeichent. Sie verfügen über verschiedene Mittel ihre Gegner zu besiegen
  • Kooperation: Mittel. Sie haben nur wenig Möglichkeiten ihren Verbündeten zu helfen, ausgenommen durch ihre Puppen
  • Position im Kampf: In den hinteren Reihen. Im Fernkampf effizient
  • Einfaches Ziel: Gegner, die auf kürzere Entfernung angreifen, leicht von Weitem zu nehmen sind (zum Beispiel Rubin-Larven)
  • Schwieriges Ziel: Gegner, die gegen Erdschaden resistent sind (zum Beispiel die Ausgehungerten Sonnenblümchen)

Sadidas wurden komplett geändert. Sie erschaffen keine Puppen direkt, sondern säen diese als Samen aus. Der erste Angriff, welche diesen "Steckling" trifft, bestimmt welche Arte Püppchen sich daraus entwickelt:

  • Erde = Blockpüppchen
  • Wasser = Angriffspüppchen
  • Luft = Wahnsinnspüppchen
  • Feuer = Selbstmordpüppchen

Klassenzauber[]

Hier findest du alle Zauber des Sadida aufgelistet. Wenn du mit der Maus über die Symbole fährst, erhältst du eine Kurzinformation.

Wasser Wasser Luft Luft Erde Erde Support Support
Ein erfrischender Zauber, der beim Genger Schaden verursacht Zerstäuber MiefdesWaldes Mief des Waldes Einfacher Erdangriff mit mittlerer Reichweite auf einen Gegner. Kann nicht auf benachbarte Gegner angewendet werden. Ranken Püppchen Püppchen Voodool Voodool
Ein relativ starker Angriff auf einen Gegner. Hat nur 3 Reichweite und braucht eine gerade Linie zum Gegner. Braucht keine Sichtlinie. Träne GiftigerWindstrom Giftiger Windstrom Düngung Düngung PuppenhaftesOpfer Puppenhaftes Opfer Baum Baum
Ein Schlammbad, welches bei Gegner Schaden verursacht, während es Püppchen und Totems stärkt. Gaduhl Kälteeinbruch Kälteeinbruch WucherndeGräser Wuchernde Gräser Explüppchen Explüppchen OrdenderLosenAusraster Orden der Losen Ausraster
Hier handelt es sich um einen bösartigen Zauber, der ein Ziel verletzt und außerdem noch die hälfte des Schadens verursacht, den das Totem erhalten hat. Der Zauber kann nicht auf ein Totem oder eine mit einem Totem verbundene Kreatur gewirkt werden. Rost Kammhier Kammhier Beben Beben Püppchenverbindung Püppchenverbindung Blattwacht Blattwacht
Der Sadida führt die Lebenspunkte eines Ziels ab und transferiert sie auf seine Püppchen. Drainage Windstoß Windstoß Rankengewirr Rankengewirr Püppchenkenntnis Puppenkenntnis StillLeben Still Leben

Besonderheiten der Zauberarten[]

  • Wasser: Schaden für Gegner, Heilung für Püppchen
  • Luft: Sondereffekte
  • Erde: Verschiedene Angriffsmöglichkeiten
  • Support: Verbindung zwischen Puppen und dem Sadida



Praktische Ratschläge[]

  • Man kann nicht beides tun, entweder Puppen kontrollieren oder sich an der Frontlinie herumschlagen, ihr müsst wählen. Denn es ist schwierig, ja, selbstmörderisch beides zur gleichen Zeit tun zu wollen
  • Kümmert euch nicht um die augenscheinliche Schäche der Sadida-Zauber: Ihre Fähigkeit alles und jeden zu erwischen und durch alle Widerstände zu kommen macht sie unentbehrlich
  • Wusstet ihr schon? Sadida-Anhänger mögen vegetarisches Essen und begiessen sich einmal am Tag

User-Tips[]

  • Am Kampfanfang weit weg aufstellen, da die Aussat meist 1 Kampfrunde verbraucht und ihr die gewünschte Puppe in der nächsten Runde noch aktivieren müsst.
  • Falls Ihr alle Puppen einsetzen wollt besorgt euch eine Waffe auf Feuerbasis, da Ihr sonst keine Selbstmordpüppchen wirken könnt.

it:Sadida

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