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Als Schaden bezeichnet man den Verlust von Lebenspunkten (LP), der durch Waffen oder Zaubersprüche bewirkt wird.

Schadensarten

Jeder Schaden ist einem der 5 Elemente zugeordnet und kann durch die dazugehörige Eigenschaft gesteigert werden:

  • Neutralschaden
  • Feuerschaden (hängt von der Höhe der Intelligenz ab)
  • Erdschaden (hängt von der Stärke ab)
  • Luftschaden (hängt von der Flinkheit ab)
  • Wasserschaden (hängt vom Glück ab)

Erd- und Neutralschaden gelten als physikalischer Schaden; Feuer-, Wasser- und Luftschaden als magischer Schaden.

Direkter Schaden oder Direktschaden entsteht durch alle direkten Angriffe oder Zaubersprüche und verringert die Lebenspunkte unmittelbar, während indirekter Schaden (etwa durch Vergiftung) erst am Ende einer Runde oder über mehrere Runden wirkt.

Manche Waffen und Zaubersprüche verursachen keinen punktgenauen Schaden, sondern wirken auch auf die Umgebung des angegriffenen Zieles, sie haben eine Area of effect (AoE). Bei ihrem Einsatz zeigen orange Quadrate demjenigen, der sie einsetzt, ihr Wirkungsfeld an. Angriffe mit AoE bewirken Kollateralschäden, von denen Verbündete genauso betroffen werden wie Gegner.

Schadensmodifikation

Der Basisschaden, den eine Waffe oder ein Zauberspruch verursacht, wird durch verschiedene Einflüsse modifiziert. Die Zu- oder Abnahme ist prozentual oder linear als fixer Betrag.

Beim Angriff

  • Eine wichtige Quelle für prozentuale Schadenserhöhung sind die Eigenschaftspunkte eines Charakters. Hier erhöht jeder Punkt den Schaden durch das zugehörige Element um 1%.
  • Klassenspezifischer Bonus/Malus: Jeder Waffentyp hat für die verschiedenen Klassen unterschiedliche Vor- und Nachteile, die als prozentuale Schadensveränderung ausgedrückt werden. Einzige Ausnahme bildet die Klasse der Sacrier, die für alle Waffentypen einen Malus hat.



  • Kritischer Treffer (KT): Lineare Schadensmodifikation, die bei Waffen den Basisschaden bei einem kritischen Treffer um den angegebenen Betrag erhöht. Bei Zaubersprüchen verursachen kritische Treffer den angegebenen Schaden anstelle des regulären.
  • Kritischer Patzer (KP): Bei einem kritischen Patzer kann dem Gegner kein Schaden zugefügt werde. Fatale kritische Fehler beenden zudem deinen Zug unmittelbar und vorzeitig.

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