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Sram
Sram männlich
Sram-Logo
Sram weiblich
Die Anhänger des Totenkopfgottes mögen Geldbörsen, vor allem, wenn diese prall gefüllt sind. Den Saum einer Kleidung aufzuschlitzen, die Tiefen der Tasche auszuloten, Fingerübungen absolvieren, endlich die heißbegehrten Edelsteine zu erhaschen und dann schnell eine tödliche Falle legen, um die Flucht zu decken, all dies sind die Freuden des Lebens eines Srams.



Wichtige Informationen

  • Rollentyp: Mörder, Taktiker, Dieb
  • Schlagkraft: Von vorne: Gut - Hinterrücks: Ausgezeichnet
  • Flexibilität: Mittel. Sie haben die freie Wahl, sich entweder für den Angriff zu entscheiden oder sich selbst zu retten
  • Kooperation: Mittel. Einige in der Gruppe wirksame Zauber aber ihre persönliche Sicherheit hat Vorrang!
  • Position im Kampf: : Von hinten, durch Infiltration, im Rücken des Gegners. Gute Mobilität und unzählige Ablenkungsmanövertechniken machen ihren knochigen Look wieder wett
  • Einfaches Ziel: Weit zerstreute, von einander entfernte Gegner, die schnell zu erreichen sind (zum Beispiel die Tofus, Larven , Brigandiner)
  • Schwieriges Ziel: Alles, was nicht in weniger als 3 Runden besiegt werden kann (zum Beispiel Griesgrab oder Keiler)

Klassenzauber



Hier findest du alle Zauber des Sram aufgelistet. Wenn du mit der Maus über die Symbole fährst, erhältst du eine Kurzinformation.

Feuer Feuer Wasser Wasser Luft Luft Support Support
HeimtückeHeimtücke Eisige UmarmungEisige Umarmung SchnitzelnSchnitzeln AusweichenAusweichen BildLacrima
Explosivfalle Explosivfalle FrostfalleFrostfalle BildPiége Sournois UnsichtbarkeitUnsichtbarkeit BildEisiger Einfluss
Leben entziehen Leben entziehen MyotoxinMyotoxin DolchstossDolchstoss BildEntkommen Abstossende FalleAbstossende Falle
Haxenschnitt Haxenschnitt Arsen Arsen LacerationLaceration Die Kunst der PrügelDie Kunst der Prügel Angst Angst
Bild Glaubensraub BildTödliche Berührung BildTückischer Angriff BildSpiegelbild BildAblenkung

Besonderheiten der Zauberarten

  • Feuer: Schaden sowie Diebstahl von Gegenständen, Lebenspunkten und Wakfu-Punkten
  • Wasser: Frost und Gift
  • Luft: Strategische Positionierung gegenüber dem Gegner, um Schäden zu verstärken
  • Support: Unsichtbarkeit und Entrinnen
  • Waffen: Dolch und Vielseitigkeit in der Wahl der Waffe



Praktische Ratschläge

  • Zieht nie euren Schlafanzug aus
  • Ganz hinten am Ende einer Warteschlange zu stehen ist nicht gerade... (Ganz hinten am Ende einer Warteschlange zu stehen ist nicht unbedingt nötig...)
  • Egal wer was sagt, ihr wart es nicht!

Unsere Tipps

  • Schon jung sehr Kampfstark.

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